Rosie - Das Kartenspiel: Unterschied zwischen den Versionen

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Alle wollen abends am Lagerfeuer neben Rosie sitzen, weil sie so toll Gitarre spielen kann. Wem wird das gelingen?
Alle wollen abends am Lagerfeuer neben Rosie sitzen, weil sie so toll Gitarre spielen kann. Wem wird das gelingen?


# Wölfling: Rät die Karte eines anderen Spielers; wenn die Vermutung richtig ist, scheidet dieser Spieler aus, 5 Stück
== Die Karten ==
# Nachtwache: Der Spieler ist in dieser Runde immun gegen die Fähigkeiten anderer Charaktere, 2 Stück
# Wölfling: Rate die Karte eines anderen Spielers; wenn die Vermutung richtig ist, scheidet dieser Spieler aus, liegst du falsch, passiert nichts (5x)
# Pfadfinder: Vergleicht seine Karte mit der eines anderen Spielers; der Spieler mit der niedrigeren Karte scheidet aus, 2 Stück
# Nachtwache: Du bist eine Runde immun gegen die Fähigkeiten anderer Charaktere (2x)
# Kurat: Schaut sich die Hand eines anderen Spielers an, 2 Stück
# Pfadfinder: Vergleiche deine Karte mit der eines anderen Spielers; wer die niedrigere Karte hat scheidet aus (2x)
# Kornett: Zwingt einen anderen Spieler, seine Hand abzulegen und eine neue Karte zu ziehen, 2 Stück)
# Kurat: Schau dir die Karte eines anderen Spielers an (2x)
# Pfadfinderleiter: Tauscht seine Karte mit der eines anderen Spielers, 1 Stück
# Kornett: Zwinge einen anderen Spieler, seine Katre abzulegen und eine neue Karte zu ziehen (2x)
# Pfadfinderleiterin: Muss ausgelegtwerden, wenn du den Pfadileiter oder den Kornett auf der Hand hast, 1 Stück
# Pfadileiter: Tausche deine Karte mit der eines anderen Spielers (1x)
# Rosie: Wenn ein Spieler diese Karte ablegt, scheidet er sofort aus, 1 Stück
# Pfadileiterin: Muss ausgelegt werden, wenn du den Pfadileiter oder den Kornett auf der Hand hast, (1x)
# Rosie: Wenn du diese Karte ablegts, scheidest du sofort aus (1x)

Version vom 9. Mai 2023, 12:30 Uhr

Alle wollen abends am Lagerfeuer neben Rosie sitzen, weil sie so toll Gitarre spielen kann. Wem wird das gelingen?

Die Karten

  1. Wölfling: Rate die Karte eines anderen Spielers; wenn die Vermutung richtig ist, scheidet dieser Spieler aus, liegst du falsch, passiert nichts (5x)
  2. Nachtwache: Du bist eine Runde immun gegen die Fähigkeiten anderer Charaktere (2x)
  3. Pfadfinder: Vergleiche deine Karte mit der eines anderen Spielers; wer die niedrigere Karte hat scheidet aus (2x)
  4. Kurat: Schau dir die Karte eines anderen Spielers an (2x)
  5. Kornett: Zwinge einen anderen Spieler, seine Katre abzulegen und eine neue Karte zu ziehen (2x)
  6. Pfadileiter: Tausche deine Karte mit der eines anderen Spielers (1x)
  7. Pfadileiterin: Muss ausgelegt werden, wenn du den Pfadileiter oder den Kornett auf der Hand hast, (1x)
  8. Rosie: Wenn du diese Karte ablegts, scheidest du sofort aus (1x)